Книги онлайн и без регистрации » Разная литература » Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 120 121 122 123 124 125 126 127 128 ... 407
Перейти на страницу:
id="id2232">Переопределение метода System.Object.Finalize()

В том редком случае, когда строится класс С#, в котором применяются неуправляемые ресурсы, вы вполне очевидно захотите обеспечить предсказуемое освобождение занимаемой памяти. В качестве примера создадим новый проект консольного приложения C# по имени SimpleFinalize и вставим в него класс MyResourceWrapper, в котором используется неуправляемый ресурс (каким бы он ни был). Теперь необходимо переопределить метод Finalize(). Как ни странно, для этого нельзя применять ключевое слово override языка С#:

using System;

namespace SimpleFinalize

{

  class MyResourceWrapper

  {

    // Compile-time error!

    protected override void Finalize(){ }

  }

}

На самом деле для обеспечения того же самого эффекта используется синтаксис деструктора (подобный C++). Причина такой альтернативной формы переопределения виртуального метода заключается в том, что при обработке синтаксиса финализатора компилятор автоматически добавляет внутрь неявно переопределяемого метода Finalize() много обязательных инфраструктурных элементов (как вскоре будет показано).

Финализаторы C# выглядят похожими на конструкторы тем, что именуются идентично классу, в котором определены. Вдобавок они снабжаются префиксом в виде тильды (~). Однако в отличие от конструкторов финализаторы никогда не получают модификатор доступа (они всегда неявно защищенные), не принимают параметров и не могут быть перегружены (в каждом классе допускается наличие только одного финализатора). Ниже приведен специальный финализатор для класса MyResourceWrapper, который при вызове выдает звуковой сигнал. Очевидно, такой пример предназначен только для демонстрационных целей. В реальном приложении финализатор только освобождает любые неуправляемые ресурсы и не взаимодействует с другими управляемыми объектами, даже с теми, на которые ссылается текущий объект, т.к. нельзя предполагать, что они все еще существуют на момент вызова этого метода Finalize() сборщиком мусора.

using System;

// Переопределить System.Object.Finalize()

// посредством синтаксиса финализатора.

class MyResourceWrapper

{

   // Очистить неуправляемые ресурсы.

   // Выдать звуковой сигнал при уничтожении

   // (только в целях тестирования)

  ~MyResourceWrapper() => Console.Beep();

}

Если теперь просмотреть код CIL данного финализатора с помощью утилиты ildasm.exe, то обнаружится, что компилятор добавил необходимый код для проверки ошибок. Первым делом операторы внутри области действия метода Finalize() помещены в блок try (см. главу 7). Связанный с ним блок finally гарантирует, что методы Finalize() базовых классов будут всегда выполняться независимо от любых исключений, возникших в области try.

.method family hidebysig virtual instance void

 Finalize() cil managed

 {

   .override [System.Runtime]System.Object::Finalize

   // Code size       17 (0x11)

   .maxstack  1

   .try

   {

     IL_0000:  call  void [System.Console]System.Console::Beep()

     IL_0005: nop

     IL_0006: leave.s    IL_0010

   }  // end .try

   finally

   {

     IL_0008:  ldarg.0

     IL_0009:  call instance void [System.Runtime]System.Object::Finalize()

     IL_000e:  nop

     IL_000f:  endfinally

   }  // end handler

   IL_0010:  ret

} // end of method MyResourceWrapper::Finalize

Тестирование класса MyResourceWrapper показывает, что звуковой сигнал выдается при выполнении финализатора:

using System;

using SimpleFinalize;

Console.WriteLine("***** Fun with Finalizers *****n");

Console.WriteLine("Hit return to create the objects ");

Console.WriteLine("then force the GC to invoke Finalize()");

                // Нажмите клавишу <Enter>, чтобы создать объекты

                // и затем заставить сборщик мусора вызвать метод Finalize()

// В зависимости от мощности вашей системы

// вам может понадобиться увеличить эти значения.

CreateObjects(1_000_000);

// Искусственно увеличить уровень давления.

GC.AddMemoryPressure(2147483647);

GC.Collect(0, GCCollectionMode.Forced);

GC.WaitForPendingFinalizers();

Console.ReadLine();

static void CreateObjects(int count)

{

  MyResourceWrapper[] tonsOfObjects =

    new MyResourceWrapper[count];

  for (int i = 0; i < count; i++)

  {

    tonsOfObjects[i] = new MyResourceWrapper();

  }

  tonsOfObjects = null;

}

На заметку! Единственный способ гарантировать, что такое небольшое консольное приложение принудительно запустит сборку мусора в .NET Core, предусматривает создание огромного количества объектов в памяти и затем установит ссылку на них в null. После запуска этого приложения не забудьте нажать комбинацию клавиш <Ctrl+C>, чтобы остановить его выполнение и прекратить выдачу звуковых сигналов!

Подробности процесса финализации

Важно всегда помнить о том, что роль метода Finalize() состоит в обеспечении того, что объект .NET Core сумеет освободить неуправляемые ресурсы, когда он подвергается сборке мусора. Таким образом, если вы строите класс, в котором неуправляемая память не применяется (общепризнанно самый распространенный случай), то финализация принесет мало пользы. На самом деле по возможности вы должны проектировать свои типы так, чтобы избегать в них поддержки метода Finalize() по той простой причине, что финализация занимает время.

При размещении объекта в управляемой куче исполняющая среда автоматически определяет, поддерживает ли он специальный метод Finalize(). Если да, тогда объект помечается как финализируемый, а указатель на него сохраняется во внутренней очереди, называемой очередью финализации. Очередь финализации — это таблица, обслуживаемая сборщиком мусора, в которой содержатся указатели на все объекты, подлежащие финализации перед удалением из кучи.

Когда сборщик мусора решает, что наступило время высвободить объект из памяти, он просматривает каждую запись в очереди финализации и копирует объект из кучи в еще одну управляемую структуру под названием таблица объектов, доступных для финализации. На этой стадии порождается отдельный поток для вызова метода Finalize() на каждом объекте из упомянутой таблицы при следующей сборке мусора. Итак, действительная финализация объекта требует, по меньшей мере, двух сборок мусора.

Подводя итоги, следует отметить, что хотя финализация объекта гарантирует ему возможность освобождения неуправляемых ресурсов, она все равно остается недетерминированной по своей природе, а из-за незаметной дополнительной обработки протекает значительно медленнее.

Построение освобождаемых объектов

Как вы уже видели, финализаторы могут использоваться для освобождения неуправляемых ресурсов при запуске сборщика мусора. Тем не менее, учитывая тот факт, что многие неуправляемые объекты являются "ценными элементами" (вроде низкоуровневых дескрипторов для файлов или подключений к базам данных), зачастую полезно их освобождать как можно раньше, не дожидаясь наступления сборки мусора. В качестве альтернативы переопределению метода Finalize() класс может реализовать интерфейс IDisposable, в котором определен единственный метод по имени Dispose():

public interface IDisposable

1 ... 120 121 122 123 124 125 126 127 128 ... 407
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?