Книги онлайн и без регистрации » Фэнтези » Безграничная Вселенная и поиск истины - Сергей Янчевский

Безграничная Вселенная и поиск истины - Сергей Янчевский

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 117 118 119 120 121 122 123 124 125 ... 130
Перейти на страницу:
в центре, чтобы успеть прикрыть любую сторону, но передумал. Паранойя заиграла, не иначе. Вспомнил, что есть интерфейс, и по дороге, пока Алена рассказывала об их новой квартире, с двумя комнатами, я проверил свой статус.

-------------

Раса — Борг

Профессия — Архимаг

Имя — Механикус

Уровень — 10 (480)

Здоровье — 223/223

Мана — 48/315/315

Выносливость — бесконечно

Особенности расы:

Нет бога покровителя

Нет других существ той же расы

Нет территории

Нет точек воскрешения

Нет возможности использовать щит и тяжёлую броню

Особенности профессии:

Магия получает дополнительный урон

Увеличивается шанс успеха в зачаровании и алхимии

Вы постигли принципы мира

Повышен шанс в созидании

Нет возможности носить тяжелую броню

Нет возможности использовать тяжелое оружие

Вами восхищаются и вас боятся

Титулы:

Вернувшийся после смерти

Бесстрашный

Повелитель энергии

Друг леса

Характеристики:

сила — 10

ловкость — 16

телосложение — 7

интеллект — 27

лидерство — 1

Навыки:

Великая теория магии — 10/25 (1750)

Поток маны — 6/25 (594)

Лингвистика — 4/25 (207)

Акробатика — 7/25 (978)

Быстрый каст — 4/25 (302)

Инженер — 4/25 (251)

Синергия — 7/25 (279)

Преобразование в ману — 4/25 (167)

Ячейка навыка — 0/25

Купить еще ячейку навыка — 3200 единиц опыта

Уникальные навыки:

Восприятие мира

Путь бога

Одна жизнь

Репутация:

Порядок — +1 (нейтральное)

Хаос — 0 (нейтральное)

Свободных единиц опыта — 2597

Свободных единиц характеристик — 15

Синхронизация — 52%

-------------

Похоже, мои похождения в реале были засчитаны системой. Хотя, нет, думаю система просто подстроила мои навыки под мои возможности. Это радует. Рост всегда хорошо. Отвечая невпопад на редкие вопросы Алены, я решил прокачать себя немного… Она явно решила поболтать побольше. Кстати, раньше за ней такого не замечал. Обычно она очень скрытная, улица и нищета научили.

Начнем, пожалуй, с описания новых вещей. Синхронизация в 52 понятна, я даже удивлен, что не все сто. Прокачались навыки и один добавился. Тут тоже понятно, я его часто в последнее время использовал, превращая предметы в ману. А вот спец навык, Одна жизнь заинтересовал. Одна жизнь — у вас нет возможности воскресать. Смерть для вас окончательна, это потеря всего. Взамен вы приобрели регенерацию плюс 5 процентов в секунду. Поскольку у вас одна жизнь, не нужно прожить по своему желанию, сопротивление к воздействию на разум плюс 70 процентов.

А я надеялся создать точку воскрешения. Хотя задание не исчезло, похоже это просто моя карма. Ладно, погрустили и перейдем к опыту. 2597 единиц, не густо, но потратить можно. Задумался, навыки, это конечно хорошо. С другой стороны, уровень у меня очень низкий. Характеристики тоже важны. Да и с высоким уровнем, можно получить более крутые навыки, которые на низких уровнях просто недоступны. А я знаю один, который мне не поддаётся. Решено, уровень сейчас важнее. Начнем, 11 минус 480 единиц. Дальше 12 еще минус 520 единиц. И вновь, 13 минус 560. Не останавливаемся и 14 минус 600 единиц опыта. Осталось 437. Здоровье сразу подпрыгнуло к 273 единицам. С навыков прокачал быстрый каст, он явно сам по себе прокачиваться не будет, в итоге в остатке у меня 135 единиц. Оставлю, беспокоится, что сгорят смысла нет, у меня одна жизнь.

Характеристики, которых с учетом уровней уже, 23 единицы. Приятно глянуть. Телосложение сразу к 10 тянем. Три единицы характеристик минус, но это нужно. Ловкость тоже сразу к 20. В итоге остаётся 16 единиц. Жизнь поднялась до 307. Танком мне не быть, но и сразу не склею ласты. Думаю. По-хорошему, нужен интеллект. Правда, побегав в реале, я понял, что однобокое развитие плохо отражается на выживаемости. Сила, навек полезен и нужен, вопрос только, насколько ее поднять? Махнув рукой, поднимаю интеллект до 40, потратив 13 единиц, остатки, три единицы в силу. Уровень маны меня порадовал — 115/462/462. Великолепно, я доволен, как Сидорович хабару.

В этот момент, мы как раз подошли к краю небольшого лесочка. От нашего места стоянки около километра получилось. По дороге противников не было. Видимо они реально три часа ждали и от скуки очистили местность. И вот впервые Рокси скомандовал:

— Внимание, противник. Лисица, одна. Танк агри ее на себя, Алена помогай ему. Я вмешаюсь, если не справитесь.

Только в этот момент до меня дошло, а брат с сестрой не меняли имён. Хотя, с учётом возможности путешествовать между мирами, это особой роли не играет. Противник низкоуровневый. Думаю, не выше 5, а то еще меньше. Одной шаровой молнии хватит. Я вмешиваться не стал, раз качаем новеньких, им и основная роль. Рывок Макса слабый, но хватило, чтобы лиса зациклилась на его персоне. Ответный удар танк принял на щит и попытался ударить мечем. Промах, хитрая бестия просто отпрыгнула в сторону. Алена, со скороговоркой:

— Я маг призывающий лед, лети сосулька.

Атаковала ледяной сосулькой. Меня от этого синдрома восьмиклассника откровенно передернуло. Попала в хвост. Это лису скорее разозлило, чем навредило хищнику. Правда секунда, которую лиса потратила на поиск нового противника, стоил ей жизни. Первая добыча вне песочницы. Алена запрыгала от радости. А я подумал, что охота группой не так и скучно.

Ещё троих лис они убили подобным образом. Из трофеев только хвосты. Никто из нас разделывать трупы не умеет. Я правда у второй жертвы вырвал клыки. Пусть будут. А то совсем пустой. На четвертый раз попалось сразу три лесы, Макс, видимо по неопытности заагрил всех и паровозом двинул к нам. Наконец, Рокси вступила в бой первая лиса упала от трех ударов кинжалом, при этом девушка еще умудрялась уклоняться от выпадов. Две других лисы успели пару раз укусить танка, тут уже работа для хила нашлась. Вторая лиса упала снова от кинжалов, третью макс и Алена убили уже сами.

Дальше последовала поучительная лекция от Рокси о том, как нужно агрить монстров. Я тоже послушал. Ничего в принципе интересного, нужно знать повадки монстра, и не ломиться в толпу, а стараться выманивать по одному.

В таком теме было еще пять боев. Под конец Макс уже мог держать двух противников, правда если хил не дремал. Я так и не поучаствовал в боях. А проверить новые силы хочется. Я уже хотел заскучать. Смотреть на однотипные бои слишком скучно. Прокачка персонажа в любой игре вещь монотонная и требует терпения. И все же меня вывело с меланхолии ощущение опасности. Несильное, словно жужжание комара на другом

1 ... 117 118 119 120 121 122 123 124 125 ... 130
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?