Артефактор - Mr_Fox
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Так, сначала лучше спросить, что это и где его можно найти что-нибудь похожее.
— Брюгел! А это что за безделушка?
С как можно более незаинтересованным голосом проговорил я указывая пальцем на интересующий меня предмет.
— Это? Что это? А это! Это я недавно нашел неподалеку от шахт где снова раскопали какой-то древний город. Раскопками там занимался наш местный аристократ — Гидеон. Кстати слышал, что он сейчас метит на управляющего городом?
— Нет, не слышал, а все-таки что это?
— Дык, я говорю безделушка какая-то древняя, но я слышал коллекционеры очень ценят похожие штуки.
— Ясно… а кто этот Гидеон?
Меня заинтересовала эта личность. Почему-то кажется, что информация о нем еще пригодится.
— Гидеон — это наша местная знаменитость, это такой богатенький аристократ, который постоянно ищет что-нибудь о древних техномантах. Не знаю зачем ему это, но большинству это играет только на руку, у него достаточно просто найти работу по своему профилю на раскопках, так что…
— Слушай, я вот хочу купить у тебя эту безделушку, но денег собой не взял, давай сыграем во что-нибудь и если выиграю я, то ты отдаешь мне ее бесплатно. Что скажешь?
— А ты чем рискуешь? Я вот могу потерять от этой игры целую серебряную монету, а ты ничего? Дайка подумать… Давай поступим так: если ты проиграешь, то отдашь мне очки. Мне они показались интересными…
Я от такой наглости чуть не задохнулся. Мои гогглы скорее всего бесценны, а он предлагает мне их поставить на кон в какой-нибудь азартной игре!
— Нет я не согласен!
— Тогда извиняй, ничем тебе не помогу, сходи за деньгами и возвращайся.
Черт, не знаю почему, но уходить, не прихватив этот предмет не хочется, такое ощущение, что он тут же исчезнет, когда я уйду. Тут неожиданно дала знать о себе система:
Открыт навык интуиция. Этот навык позволяет один раз в неделю чувствовать опасность.
Мда коротко и по делу. Но важно другое. Если этот навык только что у меня открылся, значит я его применил и выходит мне ни в коем случае нельзя выходить из лавки пока не получу этот модуль? А может поставить очки на кон? Если что придумаю что-нибудь как не отдавать их… Так не хочется рисковать, но видимо мне может грозить опасность в случае если уйду без модуля.
— Эх, ладно давай попробуем!
Гном тут же оживился и предложил:
— Во что сыграем? Хотя… я знаю. Давай в карточную войну!
Звучит интересно! Только вот что это за игра, и есть ли у меня шансы?
— Что это за игра?
— Ты не знаешь!? А, впрочем, неважно. Сейчас объясню правила.
Карточная война это такая настольная игра, которую придумали гномы совместно с людьми. Кто именно ее сделал уже не помнят, но сейчас она стала одной из самых популярных. И так коротко о правилах: есть общая колода, в тридцать карт. Она перемешивается, и каждый из нас получает по пятнадцать карт в руку. Дальше каждый из нас выбирает по одной из полученных и отдает остальные карты сопернику. Такая процедура повторяется до тех пор, пока у каждого из нас не останется по пятнадцать выбранных таким образом карт. Дальше из полученных карт мы должны сформировать отряд. Выбираем из полученных карточек восемь штук и раскладываем на воображаемом поле битвы. Поле состоит из тридцати клеток, у каждого своя половина из пятнадцати, на своей половине раскладываем отряд и игра начинается. У персонажей игры есть способность, скорость, здоровье и удар. Скорость обозначает, то как далеко может продвинуться персонаж, способность у каждого уникальна, сила удара определяется броском кубика, ну и со здоровьем думаю все понятно.
Правила довольно просты, но в самой игре есть много нюансов, поэтому гном предложил сначала сыграть две пробные партии. Мне игра показалась очень интересной, ведь здесь есть и место случайности и стратегическому планированию. И вот после двух пробных игр (каждую из них я проиграл), я, забыв про то что стоит на кону стал быстро выбирать нужные карты. Еще через минуту отряды были сформированы, и игра началась.
Сражение проходило в достаточно быстром темпе, я постарался создать колоду, которая быстро уничтожает ключевые карты противника. Брюгел же сформировал отряд, в котором отдельные карты усиляют друг друга. Битва была напряженной. К счастью за все время игры в лавку не зашел ни один посетитель. В третий раз мне повезло, и я все-таки выиграл партию в эту игру. Я был очень доволен победой. Никогда не думал, что настольные игры могут оказаться такими интересными!
Проигравший Брюгел поворчал немного скорее для приличия (потому что я видел его довольное от игры лицо) и все-таки отдал мне этот модуль. Я все-таки не смог скрыть улыбку после получения приза, на что гном всего лишь ухмыльнулся.
Глава 17
Выйдя из лавки мне захотелось применить полученный модуль сразу же, но я себя остановил. Было две причины по которым я не мог использовать свой приз:
1 на улице много народу
2 я понятия не имею как это сделать
3 неизвестно, как это произойдет (вдруг я потеряю сознание).
Подумав, я решил, что штука никуда не денется и отправился искать Саймона. Я конечно не параноик, но почему-то по дороге каждую минуту проверял карман на наличие ценной для меня штуки, это меня и спасло.
Когда я в очередной раз залез в карман, чтобы нащупать модуль, моя рука ухватила другую руку. Я сжал свою ладонь, и резко обернулся, чтобы обнаружить вора. Это оказался мальчишка лет восьми в простой одежде и грязными не расчёсанными волосами. Он пискнул и уставился на меня жалобными глазами, но его взгляд нет-нет, да и соскальзывал куда мне за спину. Я обернулся и смог выделить из толпы двух таких же мальчишек, только более атлетичного телосложения. Неплохо работают!
Решив не заниматься перевоспитанием, я отпустил мальчишку, и он вместе с сообщниками растворился в толпе. Это короткое событие заставило меня задуматься о безопасности денег, которые мне обещал выдать Саймон. Сейчас, конечно ничего не приходит в голову, так что займемся этим позже.
Дойдя до места встречи с фермером, я не нашел его и пришлось сесть на обнаруженную скамейку. Где-то через пол часа появилась знакомая повозка, с нее спрыгнул мой знакомый и он широко улыбнувшись