Алтарь - Пётр Жгулёв

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121
Перейти на страницу:

Гнездо – логово КороляКоролевы Крыс. Достигнув D-ранга, крыса обзаводится свитой и начинает защищать территорию.

Уровень 0 – существо этого уровня не может получать опыт, но и за его убийство его тоже не дают. Защита Системы, например для мелких существ, во избежание геноцида. Существо до некого возраста не может получать опыт и не может его отдавать.

Уровень NA – уровня нет. Не может повышать уровень, но за него самого опыт могут давать. Чаще всего мало, но это вариативно. Пример – призраки.

Инициация – позволяет подростку стать Юнитом или Монстром. Сердце позволяет гоблинам стать монстром, а не юнитом. Если подождать n дней, то произойдет перерождение в юнитамонстра, в зависимости от природы существа.

Шаманы – гоблины, обладающие прокачанной «Мудростью». Дает классическую магию.

Все гоблины обладают мудростью от рождения, но немногие могут его развивать. Требуется терпение и удача, а подземелье слабо подходит для изучения классической магии.

Воины Ци – гоблины, обладающие прокаченной «Духовной Силой». Усиливают физическое тело, скорость и реакцию. Пробудить Ци сложно – требуется годами медитировать, поглощая силу из духовных камней. Или просто сожрать Демоническое Ядро. Это больно, иногда заканчивается смертью и, очень редко – пробуждением «системы циркуляции Ци». Однако это на порядок поднимает возможности гоблина.

Духовные Шаманы – гоблины, сумевшие соединить Мудрость и Духовную Силу.

Старейшины – гоблины, сумевшие подняться выше пятого уровня. Чаще всего Воины Ци или Шаманы или Духовные Шаманы.

Светящийся мох – сотни видов мха, чаще всего светящегося в темноте.

Светящиеся тараканы (na) – едят мох, сами служат пищей для крыс. Для гоблинов несъедобны.

Детеныш (уровень 0) – детеныши, не могут получать опыт. За них его тоже не дают…

Скальные Крысы (F-, уровень 1–4) – начинают как маленькие крысы, но при изобилии корма дорастают до размера крупного волка или даже кабана. Шкура с возрастом становится все прочнее, но на поверхности умирают от нехватки кислорода.

Крысиные Волки Крысоволки (E, уровни 1–9) – размером от волка до лошади. Прочная шкура, скорость, живучесть, регенерация. Когти и зубы.

Крысиный КорольКоролева (D, уровни 1-49) – может управлять крысами в радиусе десяти метров. Контроль не абсолютен. Может звать крыс на помощь в радиусе сотни метров. Бедствие. Рождает не только обычных скальных крыс, но крысиных волков… Магия – каменная шкура.

Крысиный Император (C, 1-99) – легендарный монстр, гоблины таких не видели.

Духовное Солнце – главный источник Ци в звездной системе.

Духовная энергия Ци – вид энергии.

Система Циркуляции Ци – навык, позволяющий пробудить духовную энергию.

Низкосортный духовный камень (от 100 до 10000 единиц Ци) – ресурс, порождаемый подземельем. Тускло светится. Обычно малые. Используется для пробуждения духовной силы.

Средний духовный камень (10.000 единиц Ци) – ресурс, порождаемый подземельем. Редкость.

Высококачественный духовный камень (1000.000) – ресурс, порождаемый подземельем. Легенда.

Ядро демона – крохотное(50-ЕДЭ) малое(50-100) среднее(100-1000)крупное(1000-10000)великое (10 000). Альтернативный источник Ци, энергия более спокойная, ядра можно глотать. Пожирая чужие ядра, крысы могут качать свой Ци.

ЕДЭ – единицы духовной энергии, они же Ци.

Домашние крысы – мелкие, белые, без уровней, контролируют популяцию насекомых внутри поселений. Безопасны для гоблинов, приручены, сородичи их убивают.

Охотничьи крысы – все те же белые, но откормленные демоническими ядрами. Куда крупнее остальных, могут использоваться в охоте.

Цитадель – место, где расположено Сердце.

Безымянная планета, кодовое название «Мордор»- место, где расположен Осколок.

Приложение № 4. Формула получения опыта (ОС)

Опыт = Ранг существа*Предел существа*Уровень*Процент поглощения

Опыт – Очки Системы (ОС). Духовная и жизненная сила убитого, извлекаемая в момент смерти.

Ранг существа. F=1, E=2, D=3, С=4, B=5, A=6, S=7

При этом не надо путать ранг существа и ранг игрока героя. В формуле используется первый, второй отображает уровень развития.

Уровень. Так же зависит от ранга и конкретной расы существа, при достижении некой границы существо может переродиться. Или расти дальше, до следующей границы. Чем на более высокой границе переродишься, тем выше плюшки от перерождения. Так же, вероятно, есть некий предел, дальше которого существо определенного ранга подняться не может. У высших рангов он отсутствует. У людей, по текущему концепту, это будет сотый уровень.

Предел существа. Может плавать в некоторых пределах, в зависимости от ранга существа. У гоблинов(E) – 5, у людей(E) – 10. Но при этом у Костяного Ужаса (D)- 20, а у Рыцаря Смерти (D) – 15.

Процент поглощения. У оружия F-ранга – 0,4, у E-0,5, D=0,6, С=0,7, B=0,8, A=0,9, S=1. В теории оружие S ранга позволяет забирать себе все, не оставляя доли Системе, но такого даже у большинства богов нету. Кроме того у оружия могут быть разного рода штрафы, когда часть доли от ранга уходит на сторону – тем же богам.

Если рана смертельна, то системное оружие высасывает жизнь мгновенно, что позволяет получить опыт сразу, а не ждать еще пять минут, пока умрет мозг. И сразу извлекать оружие из тела. Если рана не смертельна, то нахождение оружия в теле все равно высасывает силу, пока не доведет её до некого предела – затем поглощение так же происходит мгновенно.

Так же могут быть разного рода «бусты» и штрафы. За тех же призраков, с na уровнем много опыта не давали в принципе.

Опыт всегда округляется до целых единиц в меньшую сторону. Те если существо слишком слабо, за него не дадут ничего.

Пример:

Гоблин седьмого уровня, убитый копьем E-ранга.

Опыт = 1 (ранг существа) * 7 (уровень) * 5 (предел) * 0,5 (оружие) = 17,5 (округляем в меньшую сторону) = 17 ОС

У той же нежити, при таком же ранге и уровне, предел поднимается до десятки, поэтому за нее дают вдвое больше опыта.

Таблица опыта для существ (F-C рангов)

По этой таблице рассчитывается опыт для существ, в зависимости от их ранга. Для людей это E. Для гоблинов – F.

Чем выше ранг, тем дальше предел и выше стартовые параметры, кроме того за каждый последующий ранг дают на одно очко параметров на уровень больше. Так гоблины получают лишь одно, люди – два и так далее.

1 ... 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?