Вне игры - Данияр Сугралинов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Уничтожив Отродье Бездны, вы обрезали связующие цепи. Стылое ущелье начинает свое возвращение в Дисгардиум, но на это потребуется время.
Отродье Бездны погибло, но перед смертью непредумышленно передало вам толику своей силы.
Награда: перк «Проглот» (1 % любого входящего урона обращается в очки опыта).
Новый уровень!..
Новый уровень!..
Новый уровень!..
…
Новый уровень! Текущий уровень: 474.
Доступно 2 125 свободных очков характеристик!
Как же давно я не ощущал этого бесконечного потока удовольствия от сотен повышений уровня подряд! Я стоял, распахнув объятья и упивался моментом — не только из-за свершенного, а от пронзительного удовлетворения от правильности непростого решения. Да, оно было спонтанным и рискованным, но все же… Отдать Ядрышко Чумного мора Полидевку стало спасением.
Внимание! Подземелье «Стылое ущелье» становится частью Дисгардиума.
В связи с этим оно закрывается на перегенерацию на 6 часов.
Рекомендуется покинуть подземелье, в противном случае вы будете принудительно выведены из Дисгардиума через: 14:59… 14:58… 14:57…
— В офлайн? — спросил Большой По и одновременно я спросил:
— Что случилось с легатами?
Приятель рассмеялся:
— Сдохли!
— Как? — спросил я.
— Короче, пока я сидел в животе Отродья, у меня вдруг открылось Чумное усиление. Не знаю, как оно работало у тебя, но у меня была возможность активировать его даже для игроков.
— Стой-стой, погоди! Ты хочешь сказать, что… Да не, бред. Они же засудят «Сноусторм»! Или… Черт, да как они погибли-то?
— Я их призвал, — просто ответил он. — Зов Ядра и все такое. Перетащил к себе, в желудок твари, пожелал ей приятного аппетита. Все погибли, даже не успев вырасти из чумной слизи. Конверсия опыта от Чумного усиления — грабеж! Считай, я у шестерых тысячников отобрал весь опыт, в сумме тысяч шесть вышло бы, а я какого стал? И это с учетом опыта за босса!
— То есть ты теперь без легатов?
— Без легатов я не могу, — помрачнел он. — Без них мне не прокачаться.
— Почему?
Плечи Полидевка опустились, да и сам он как-то осунулся, приуныл. Вздохнув, приятель ответил:
— Я тебе не говорил, да и неважно это было на тот момент. Короче, я Ядро.
— Ага, я в курсе. И что?
— Ядро не может свободно передвигаться по миру и всегда привязано к одной локации.
— Кажется, я знаю к какой. На Южном полюсе? Там сидело прошлое Ядро.
— Что? А, не, не обязательно. Мне дали сутки, чтобы я привязался к любому месту. Выбора у меня, как понимаешь, не было, но теперь… Не против, если я привяжусь на базе клана? На этом вашем острове… Как его, Кхаринза?
— Я только за. Главное, чтобы Спящий был не против. Кого думаешь сделать легатами?
— Да я тут подумал… — Большой По почесал затылок. — Может, оставить тех, что есть? Думаю, они нам пригодятся, когда будем рвать когти с земель «Детей Кратоса».
— Как? Они же обнулились?
— Не знаю, как было у тебя, а в моей версии Чумного усиления можно вернуть опыт павшему, но воскрешенному легату. Причем с обратным коэффициентом конверсии, так что легаты ничего не потеряют.
— А ты?
— Чува-а-ак! — осклабился Большой По. — Ты видел наш новый перк? С Бессмертием я могу зарабатывать опыт, вообще ничего не делая! Найду на Кхаринзе вулкан погорячее и…
Подумав, я кивнул:
— Вулканов там нет, но есть знакомый зверобог, который не откажется тебя пожевать… А легаты… Черт с ними, давай. Лишь бы в большом Дисе новый перк сохранился…
Пока Полидевк активировал Зов Ядра, я уже начал строить план дальнейших действий. Там, в настоящем мире, безопасники ждали помощи от какого-то Медведя, и в их работу вмешиваться я не собирался. Для меня было важным, чтобы родители оставались в безопасности и Тисса вернулась к нам или спряталась так, чтобы ее не нашли «Дети Кратоса». Пока непонятной была судьба Риты и Эда, но наверное Хайро и Вилли что-то уже придумали. Ведь если получится с космической яхтой, и мы вырвемся из Калийского дна, оставлять мою любимую и друга на Земле нельзя.
А вот относительно планов в Дисе все было куда проще. Первым делом я собирался созвать клановое совещание с участием Ханга, Томоши, Тобиаса и Уэсли. Действовать следовало быстро, потому что главное в моем замысле (Критошибка, подавший эту идею, на самом деле лишь повторил мои мысли) — привлечь всех союзников, чтобы они помогли мне не только прорваться на свободу, но и наказать «Детей Кратоса».
Я собирался стереть всех их замки с лица земли. Это еще не месть, а первый шаг к ней. Впутывать союзников во вражду с «детьми» напрямую я не мог — вряд ли они захотели бы портить отношения с небожителями, ведь среди «детей» огромное количество отпрысков тех, кто рулит планетой. Но одно дело — месть за неграждан, причем причастность Галлахеров к налету на нашу базу еще нужно доказать, а вот просьба, чтобы топы помогли мне вырваться из плена — совсем другое. Это, как любят говорить в «Сноусторме», в рамках игрового процесса.
Пять крупнейших замков «Детей Кратоса» и с десяток владений поменьше — крепости да форты. И по всем нужно ударить одновременно…
— Скиф, они уже тут! — Большой По пихнул меня локтем и отошел.
Вокруг него начали формироваться чумные лужицы, которые набухали до тех пор, пока не сформировались в фигуры легатов.
Магвай, Критошибка, Ланейран, Бьянканова, Ронан и Крей выглядели очень недовольными, скорее даже разъяренными… но в то же время напуганными. У девушек были заплаканные глаза, а Магвай как-то странно сгорбился и не мог разогнуться.
Айлин, сохранившая свой 251-й уровень, держалась бодрее остальных.
— Господин Чоу? — недоверчиво произнес Магвай, друид 1-го уровня.
— Вы покинули поле боя, оставив меня со Скифом на растерзание босса и «детей»! — начал выговаривать Большой По.
— Но… но ведь… вы оба были в безопасности, господин Чоу! Я же без полноценного хила рисковал погибнуть. Это привело бы к вайпу и усилению Отродья!
— Истину глаголет мертвый друид! — вставил Торфу, и я спрятал кирку, пока болотный божок полностью не оправдал Магвая.
— И в чем был план? — ухмыляясь, спросил Полидевк. — Что-то вы не вспоминали об усилении босса, пока Скиф вам не напомнил! Говорите! Правду!
— Позвольте мне, господин, — звонким голосом вмешалась Ланейран. — Это был замысел высшего легата — довести бой до такой ситуации, при которой у вас бы не оставалось иного выхода, кроме как вернуть нам наши способности.