Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Один из способов выяснить во время выполнения, поддерживает ли тип конкретный интерфейс, предусматривает применение явного приведения. Если тип не поддерживает запрашиваемый интерфейс, то генерируется исключение InvalidCastException. В случае подобного рода необходимо использовать структурированную обработку исключений:
...
// Перехватить возможное исключение InvalidCastException.
Circle c = new Circle("Lisa");
IPointy itfPt = null;
try
{
itfPt = (IPointy)c;
Console.WriteLine(itfPt.Points);
}
catch (InvalidCastException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
Console.ReadLine();
Хотя можно было бы применить логику try/catch и надеяться на лучшее, в идеале хотелось бы определять, какие интерфейсы поддерживаются, до обращения к их членам. Давайте рассмотрим два способа, с помощью которых этого можно добиться.
Получение ссылок на интерфейсы: ключевое слово as
Для определения, поддерживает ли данный тип тот или иной интерфейс, можно использовать ключевое слово as, которое было представлено в главе 6. Если объект может трактоваться как указанный интерфейс, тогда возвращается ссылка на интересующий интерфейс, а если нет, то ссылка null. Таким образом, перед продолжением в коде необходимо реализовать проверку на предмет null:
...
// Можно ли hex2 трактовать как IPointy?
Hexagon hex2 = new Hexagon("Peter");
IPointy itfPt2 = hex2 as IPointy;
if(itfPt2 != null)
{
Console.WriteLine("Points: {0}", itfPt2.Points);
}
else
{
Console.WriteLine("OOPS! Not pointy..."); // He реализует IPointy
}
Console.ReadLine();
Обратите внимание, что когда применяется ключевое слово as, отпадает необходимость в наличии логики try/catch, т.к. если ссылка не является null, то известно, что вызов происходит для действительной ссылки на интерфейс.
Получение ссылок на интерфейсы: ключевое слово is (обновление в версии 7.0)
Проверить, реализован ли нужный интерфейс, можно также с помощью ключевого слова is (о котором впервые упоминалось в главе 6). Если интересующий объект не совместим с указанным интерфейсом, тогда возвращается значение false. В случае предоставления в операторе имени переменной ей назначается надлежащий тип, что устраняет необходимость в проверке типа и выполнении приведения. Ниже показан обновленный предыдущий пример:
Console.WriteLine("***** Fun with Interfaces *****n");
...
if(hex2 is IPointy itfPt3)
{
Console.WriteLine("Points: {0}", itfPt3.Points);
}
else
{
Console.WriteLine("OOPS! Not pointy...");
}
Console.ReadLine();
Стандартные реализации (нововведение в версии 8.0)
Как упоминалось ранее, в версии C# 8.0 методы и свойства интерфейса могут иметь стандартные реализации. Добавьте к проекту новый интерфейс по имени IRegularPointy, предназначенный для представления многоугольника заданной формы. Вот код интерфейса:
namespace CustomInterfaces
{
interface IRegularPointy : IPointy
{
int SideLength { get; set; }
int NumberOfSides { get; set; }
int Perimeter => SideLength * NumberOfSides;
}
}
Добавьте к проекту новый файл класса по имени Square.cs, унаследуйте класс от базового класса Shape и реализуйте интерфейс IRegularPointy:
namespace CustomInterfaces
{
class Square: Shape,IRegularPointy
{
public Square() { }
public Square(string name) : base(name) { }
// Метод Draw() поступает из базового класса Shape
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("Drawing a square");
}
// Это свойство поступает из интерфейса IPointy
public byte Points => 4;
// Это свойство поступает из интерфейса IRegularPointy.
public int SideLength { get; set; }
public int NumberOfSides { get; set; }
// Обратите внимание, что свойство Perimeter не реализовано.
}
}
Здесь мы невольно попали в первую "ловушку", связанную с использованием стандартных реализаций интерфейсов. Свойство Perimeter, определенное в интерфейсе IRegularPointy, в классе Square не определено, что делает его недоступным экземпляру класса Square. Чтобы удостовериться в этом, создайте новый экземпляр класса Square и выведите на консоль соответствующие значения:
Console.WriteLine("n***** Fun with Interfaces *****n");
...
var sq = new Square("Boxy")
{NumberOfSides = 4, SideLength = 4};
sq.Draw();
// Следующий код не скомпилируется:
// Console.WriteLine($"{sq.PetName} has {sq.NumberOfSides} of length
{sq.SideLength} and a perimeter of {sq.Perimeter}");
Взамен экземпляр Square потребуется явно привести к интерфейсу IRegularPointy (т.к. реализация находится именно там) и тогда можно будет получать доступ к свойству Perimeter. Модифицируйте код следующим образом:
Console.WriteLine($"{sq.PetName} has {sq.NumberOfSides} of length {sq.SideLength} and a
perimeter of {((IRegularPointy)sq).Perimeter}");
Один из способов обхода этой проблемы — всегда указывать интерфейс типа. Измените определение экземпляра Square, указав вместо типа Square тип IRegularPointy:
IRegularPointy sq = new Square("Boxy") {NumberOfSides = 4, SideLength = 4};
Проблема с таким подходом (в данном случае) связана с тем, что метод Draw() и свойство PetName в интерфейсе не определены, а потому на этапе компиляции возникнут ошибки.
Хотя пример тривиален, он демонстрирует одну из проблем, касающихся стандартных реализаций. Прежде чем задействовать это средство в своем коде, обязательно оцените последствия того, что вызывающему коду должно быть известно, где находятся реализации.
Статические конструкторы и члены (нововведение в версии 8.0)
Еще одним дополнением интерфейсов в C# 8.0 является возможность наличия в них статических конструкторов и членов, которые функционируют аналогично статическим членам в определениях классов, но определены в интерфейсах. Добавьте к интерфейсу IRegularPointy статическое свойство и статический конструктор:
interface IRegularPointy : IPointy
{
int SideLength { get; set; }
int NumberOfSides { get; set; }
int Perimeter => SideLength * NumberOfSides;
// Статические члены также разрешены в версии C# 8