Созвездие Арианны - Александр Майерс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я мигом включил в лимбе ночь и отыскал созвездие. Сравнил его с тем, что было на небе Дромвила.
Все сходится до миллиметра. Значит, Арианна жива! Значит, она там!
Тогда чего же я жду?!
Вы уверены, что хотите погрузиться в мир Дромвил?
На сто процентов уверен!
Погружение произойдет через 60 секунд или по нажатию на кнопку.
60… 59…
Где эта чертова кнопка?!
ПОГРУЗИТЬСЯ!
Стало темно. Намного дольше, чем становилось при перемещениях в лимбе. Судя по всему, в этой темноте происходила загрузка того мира, куда мне предстояло попасть.
Я перестал ощущать собственное тело. Все было как в тот раз, когда я впервые проснулся.
Из мрака постепенно появилась стилизованная надпись:
Дромвил
Разбитые миры
Зазвучала негромкая торжественная музыка, и перед глазами появился новый текст.
Добро пожаловать в ваш первый игровой мир!
Сейчас вам предстоит создать персонажа, которым вы будете управлять. Поменять большинство установок после начала игры будет невозможно, поэтому подойдите к выбору ответственно.
Я нажал на кнопку "далее", и возникло следующее уведомление.
Дромвил — жестокий мир. Ваш персонаж может погибнуть ограниченное количество раз, и после этого игра будет окончена. Если вы потеряете персонажа, то не сможете его вернуть.
Далее.
Выберите класс.
От выбора зависит не только боевой стиль, но и отношение к вам игровых персонажей. Для разных классов открыты одни возможности и закрыты другие.
Вот теперь уже становится интересно. Я начал вспоминать, каково это. В юности видеоигры были моим любимым развлечением, и я проводил за ними порой по десять часов в день. Поэтому происходящее не казалось глупым и непонятным — наоборот, я сразу начал втягиваться.
В голове стали всплывать забытые было словечки: экспа, лут, непись… Хоть и давно не играл, но я в теме. Можно надеяться, что освоюсь быстро.
Ладно, выбрать класс, значит? Посмотрим, что тут предлагают.
Выбор оказался крайне невелик. Собственно, игра отдавала дань классике:
Воин
Маг
Разведчик
Серьезно, и это все? Я нажал на справку.
Выбор класса определяет общий стиль сражения. Воины сражаются в ближнем бою, маги используют заклинания, разведчики — легкое и метательное оружие. Но в зависимости от выбора перков и навыков, вы сможете создать уникального персонажа. Воин, владеющий чарами, или маг в тяжелых доспехах — ограничений практически нет.
Вот оно что. Значит, нужно выбрать только базу. Что ж, тогда остановлюсь на маге. Хочется швыряться огнем и все такое. Обычно чародеи не блещут в ближнем бою, но справка подсказывает, что здесь можно и по-другому.
Далее!
Выберите перки
Доступно очков: 15
А вот теперь у меня глаза разбежались. Передо мной возник список где-то из трех десятков перков, и каждый предлагал свою уникальную особенность. Стоили умения по-разному — была и мелочевка за два очка, и вкуснятина за целых десять. На одну такую нямку я положил глаз в первую очередь.
Дворянин. Вы последний потомок старинного знатного рода. К сожалению, слава вашей семьи давно в прошлом, и у вас нет ни богатств, ни владений. Но дворянский титул по-прежнему открывает перед вами многие двери.
Нельзя не согласиться. Если Дромвил похож на средневековую Землю, то знатному человеку должно житься в тысячу раз легче.
Но десять очков это две трети того, что у меня есть. Стоит ли вкладываться?
Подумав, я решил, что однозначно стоит. Становлюсь дворянином!
Из других десятиочковых навыков можно было приобрести разве что Последний шанс, благодаря которому я становился неуязвимым на десять секунд, когда здоровье опускалось до пяти процентов. Но для такого призрачной возможности перк стоил все же дорого. А дворянин всегда может отправить кого-нибудь умирать вместо себя, не так ли?
Оставшийся пятак я потратил на два перка.
Тайные знания (3 очка). Вы знаете о мироздании больше, чем большинство других людей. Это открывает дополнительные возможности в диалогах и при выполнении квестов.
Крепкие мышцы (2 очка). У вас от природы сильное тело. Грузоподъемность увеличена на 5 %, уменьшен штраф за ношение средней и тяжелой брони.
Хм, а игрушка, судя по всему, довольно социальная. Было много перков, влияющих на диалоги и отношения с разными слоями общества. Был даже перк Соблазнитель, который упрощал взаимодействие с противоположным полом.
Но он-то мне точно не нужен. Есть только одна женщина, ради которой я и пришел сюда.
Тайные знания я взял потому, что, во-первых, знать больше других всегда полезно. А Крепкие мышцы были скорее заделом на будущее, когда я решу прикрыть свою тушку доспехами. Да и грузоподъемность тоже пригодится.
Ладно, что там у нас дальше?
Выберите внешность
Тут я не стал ничего менять. Ведь в Дромвиле есть кое-кто, кто должен меня сразу узнать. В противном случае я бы, может, и сделал себя больше похожим на мага. Ну, например, отрастил бы длинную бороду и сделал татуировки с оккультными символами.
Выберите имя
Хм, "Андрей" будет не совсем неуместно для фэнтезийного мира. Надо что-то похожее, но в то же время фантастическое.
Андруэль? Не, бред какой-то.
Андрос?
Да, вот Андрос вполне неплохо звучит. С ударением на "а". Кажется, был такой персонаж в древнегреческой мифологии.
Мир полностью загружен. Вы готовы отправиться навстречу приключениям?
Еще как готов. Поехали!
Голова вдруг закружилась — несильно, но резко. Воздуха стало не хватать, и мое дыхание сделалось прерывистым и тяжелым.
Тьма не спеша рассеивалась. Расфокусированное зрение постепенно слилось в понятную картинку. Передо мной возник залитый темными пятнами земляной пол.
Я стоял на коленях. Руки были растянуты в стороны и к чему-то прицеплены. Приподняв голову, я убедился, что закован в кандалы.
Раздались шаги. Грубый рывок за волосы, и прямо в лицо мне заглянул мужик с уродливой квадратной мордой и шрамом через глаз.