Книги онлайн и без регистрации » Психология » "Дикие карты" будущего. Форс-мажор для человечества - Елена Переслегина

"Дикие карты" будущего. Форс-мажор для человечества - Елена Переслегина

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 97 98 99 100 101 102 103 104 105 ... 112
Перейти на страницу:

Из четырех сценариев с самостоятельным ведущим развитием нанотехнологий мы считаем невозможными обе экологические версии, потому что инсталляция квантовых технологий выведет мир из равновесия столь же быстро и радикально, как и реконструкция человека. Сочетание нанотехнологий с «азимовским» киберразвитием маловероятно, но не из каких-либо принципиальных соображений, а просто из-за сложности осуществления одновременно двух онтологических и экономических революций. Версия ускоренного развития нанотехнологий при сохранении современной парадигмы развития IT представляет практический интерес для России, поскольку позволяет сыграть на опережение и закрепить за собой важный участок мирового технологического пространства. Будем считать этот сценарий базовым.

Сценарии, при котором одновременно развиваются как самостоятельные целостности все технологии мейнстрима, мы считаем невозможными даже не по ресурсным соображениям, а по неустойчивости к спонтанному нарушению симметрии: неизбежно нано– обгонит био– или наоборот, после чего сценарий просто оказывается тождественным одному из уже рассмотренных.

Перечислим возникающее сценарное поле:

"Дикие карты" будущего. Форс-мажор для человечества"Дикие карты" будущего. Форс-мажор для человечества"Дикие карты" будущего. Форс-мажор для человечества

Однажды нас попросили сделать календарь – колоду «диких карт», мы и сделали. Карта – это не сценарий, а картинка, мгновенный слепок одного развития в одном из направлений. В колоде их по желанию Заказчика было тридцать девять, наверное, чтоб в течение трех лет можно было жить по усеченному «Таро» новых технологий. Меняя сценарий в месяц раз. А что? Быстрый мир! Недавно друзья подарили нам «Таро инопланетян». Где тут космос? Где тут всплытие реликтов? Кто тут пеший? Кто тут конный? Карточки мы сделали, их вышло даже больше, чем просили, но в спешке самые дикие оказались утрачены…

I. Информационные технологии

I.I. Устойчивое киберразвитие

1. Реальная виртуальность

Развитие виртуального моделирования приводит к тому, что виртуальные объекты становятся практически неотличимы от реальных. Вырастает поколение, которое воспринимает такую ситуацию как данность. Со временем способность различать реальный и виртуальный мир перестает быть необходимостью. В результате возникают виртуальные места работы, отдыха, досуга. Виртуализация коммуникаций достигает такого уровня, что отличить реального друга от виртуального становиться невозможно.

В этом сценарии мы жить не будем, потому что не хотим… И точка. Три точки… Жизнь дает человеку три радости: друга, любовь и работу. Это сказали Стругацкие. В мире, который они описали, до сих пор хочется жить. А форточка возможностей закрылась. Еще и поэтому совершенно не хочется никакой виртуализации любви, работы и друзей. А вдруг это все, что у нас в России осталось после приключений последних лет с Выбегаллами из Америки и прочей демократией?

2. Игра как часть жизни

Совершенствование голографических технологий стимулирует развитие игротехники. В результате такой социальный феномен, как «игра», претерпев значительные трансформации, приобретает тотальное значение для граждан всех государств. В мире, с его увеличенной скоростью жизни, мышления и деятельности, игра становится жизненно необходимой формой существования. Формируется пространство стратегических коммуникативных игр, где и осуществляется основная человеческая деятельность.

В этом сценарии живет одна из наших «фабрик мысли», самая маленькая и самая старшая по возрастному составу. У нас есть игрушечка, которую мы скоро поставим на мировую шахматную доску и посмотрим, так ли уж велик ущерб? Пока мы играем в нее сами. Мы начали с мезолита, и сейчас у нас кризис фазы. Надо как-то удержать свою культурность и не откатиться к границе вымирания. Мы быстро учимся, игрушечка развивается вместе с нами. В мезолите легче найти континуум сценариев. Да и интересно это – построить свой онтологический портрет на закате первоэры – архаичной фазы. А ты, смертный, хочешь фенечку?

3. Глобальная навигация и глобальная связь

Система геостационарных спутников, охватывающая всю Землю и принадлежащая ведущим государствам, приобретает независимый статус и становится коллективным достоянием человечества. На ее базе строится Глобальный информационный комплекс, включающий в себя три уровня: «Глобальная связь» – информационный контакт; «Глобальная навигация» – определение точного местоположения; «Глобальная информация» – доступ к «Аннотированому миру» и другим информационным сетям и архивам.

Жаль, что фантастика у нас в другом отделе, соборность инженеров и паучников пока еще не имеет почвы, еще меньше у них шансов взять на себя ответственность за целое. Они ж – атеисты.

4. Аннотированный мир

В жизнь человечества глубоко внедрены информационно-поисковые и справочные системы. Мир превращается в аналог компьютерной игры: о любом человеке, объекте, событии и явлении можно сразу же получить полную и точную информацию. Вся планета подробно описана, аннотирована. Основным гаджетом становятся очки визуальной виртуальности: off – смотришь на мир своими глазами, on – все наблюдаемое интерактивно, около любого объекта раскрывается меню с информацией.

Это пародия на Игру с большой буквы. Не ты играешь, а тебе выбирают игрушки, и очень скоро кнопка off будет выключена. Сейчас мультимедиа постоянно погружает нас в наблюдаемое. И как вам это нравится?

5. Сетевые государства

На фоне стремительной виртуализации и сетевой глобализации всех коммуникационных процессов происходит объединение различных виртуальных сообществ и социальных сетей в отдельные обособленные блоки. Эти блоки со временем преобразуются в сетевые государства, с полным набором государственных структур – от виртуального правительства до виртуальной армии. В дальнейшем происходит выход таких государств на полноценную политическую арену. Некоторые из них преобретают реальные географические границы.

А мне Германия нравится. Мы бы, пожалуй, преобразовались с ними в виртуальное государство.

А мне Россия… и ее географические границы до 1990-го года.

I.II. Развитие робототехники

6. Углерод + Железо, или Роботы против компьютеров

Благодаря усилиям ведущих инженерно-технических корпораций производство человекоподобных роботов поставлено на поток. В массовом порядке производятся как роботы узкоспециального назначения, так и андроиды широкого профиля. Применение роботов-рабочих полностью меняет принципы промышленного строительства. Бытовые роботы входят в жизнь семей, роботы-клерки заменяют обслуживающий персонал и чиновнический аппарат. Создается свод законов, описывающий права роботов-андроидов.

1 ... 97 98 99 100 101 102 103 104 105 ... 112
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. В коментария нецензурная лексика и оскорбления ЗАПРЕЩЕНЫ! Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?