Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего - Хелен Папагианнис
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Уже сейчас, находясь в Интернете, у нас есть возможность блокировать рекламу и даже людей, с которыми нам бы не хотелось больше общаться. Помимо рекламы и других людей, что еще нам бы хотелось удалить или заблокировать в поле зрения с помощью настраиваемой реальности?
Поскольку мы говорим о будущем AR, нужно рассмотреть вопрос о том, позволит ли цифровая фильтрация, настраивание и замена контента обогатить нашу реальность или же, наоборот, отделит нас от реального мира и друг от друга. Я надеюсь, что эти новые технологии будут использоваться для поддержания человеческого взаимодействия, связи и общения и даже повышения уровня взаимопонимания.
Хотя нам часто свойственно изолировать себя от многих проявлений реальности, которые мы не хотим видеть, например, бездомные, нищета и болезни, есть вещи, которые мы, как общество, должны активно решать. Настраиваемая реальность несет в себе потенциал для укрепления привычки игнорировать и даже для роста невежества. Мы не должны закрывать глаза на жизненные реалии.
Положительная сторона настраиваемой реальности заключается в том, что ее можно использовать для обеспечения более высокого уровня концентрации. Эта технология имеет потенциал для создания будущего, в котором будет меньше отвлекающих факторов, что приведет к более частому общению людей друг с другом. Сегодня нас просто заваливают всевозможными уведомлениями и технологиями. Что если настраиваемая реальность поможет нам с легкостью отключать на время все отвлекающие факторы?
Еще один важный вопрос: кто будет создавать эту новую реальность? Будут ли это какие-то конкретные люди, корпорации или группы людей? В настроенной кем реальности мы будем существовать, и какие визуальные фильтры или инструменты будут в ней присутствовать? Используя терминологию Оливера, будем ли мы частью среды, доступной для «чтения и записи» или «только для чтения»?
По аналогии с тем, как Интернет доступен не только для чтения, но и для редактирования, я надеюсь, что AR и настраиваемую реальность также можно будет изменять. Тим Бернерс-Ли, считающийся одним из создателей Всемирной Паутины, дает ее определение как места для обмена информацией новыми эффективными способами. «Изначально я хотел создать такую среду, где мы все могли бы общаться, читать и писать», – говорит он[31]. Интернет должен был стать новым инструментом для обмена и получения информации, и технология AR может быть использована так же.
Такие примеры, как: возможность дать незрячим людям подобие зрения, появление новых интерактивных направлений для творчества, создание роботов, помогающих нам в повседневной жизни, доказывают, что AR – технология, позволяющая взаимодействовать с этим миром по-новому. Дополненная реальность может повысить уровень нашей жизни и вдохновить на изменения, благодаря которым мы станем ближе к окружающему нас миру и друг к другу.
Если заменить слово «машина» на слово «человек» в цитате Дзиги Вертова в начале этой главы: «Я машина, показывающая вам мир таким, каким только я его смогу увидеть», – можно оценить то, насколько обогащает нашу жизнь Интернет, собирая по всему миру опыт, накопленный другими людьми. Чтобы оказать позитивное влияние на общество и внести свой вклад в развитие человечества, к AR нужно применять те же принципы, по которым изначально создавалась Всемирная Паутина – ее основным принципом является всепринимающий характер, без исключений.
Отличием следующей волны дополненной реальности является новый сенсорный опыт, задействующий и другие органы чувств, помимо зрения. За счет осязательных эффектов в AR есть возможность не только синхронизировать то, что мы видим, с тем, как мы чувствуем, но и создавать новые способы тактильной коммуникации. Механизм тактильного отклика, используемый в Apple Watch , обеспечивает , к примеру, обратную связь для уведомлений, а в приложениях виртуальной реальности таких производителей, как Tactical Haptics[32], он позволяет выйти на новый уровень реализма. На основании этого можно отметить тенденцию развития цифровой тактильности.
В реальном мире вы можете использовать свои руки, чтобы прикоснуться к чему-либо, поднять некий предмет или что-то сделать. В AR виртуальная составляющая существует в вашем физическом пространстве, но если вы протянете руку, чтобы коснуться виртуального объекта, в зависимости от того, используете ли вы смартфон или очки, вы почувствуете стекло или просто пустоту.
В главе 1 распознавание описывалось как встраивание виртуальных объектов в трехмерное пространство реального мира. Распознавание в AR сегодня сконцентрировано на визуальной составляющей, но как же быть с другими органами чувств? Если одной из целей AR является создание единой среды, в которой реальное и дополненное неразличимы, то иллюзия, очевидно, разрушается, когда пользователь, пытаясь прикоснуться к виртуальному объекту, ничего при этом не чувствует. В следующем поколении AR прикосновение к виртуальным объектам становится возможным, размывая и дальше грань между реальным и виртуальным.
Тактильные ощущения помогают нам ориентироваться и лучше чувствовать реальный мир. Наше чувство осязания помогает нам получать информацию на более глубоком уровне и ощущать такие характеристики предмета, как текстура и вес. Это позволяет понять, из чего сделан предмет и как он соотносится с другими предметами. Осязание позволяет нам убедиться, что объект существует физически.
Для меня утверждение, приведенное выше, оставалось верным до того момента, пока мои чувства не были введены в заблуждение, когда я впервые испытала устройства с применением haptics (технологии, обеспечивающей тактильную обратную связь) в 2011 году в Magic Vision Lab в Университете Южной Австралии. Я помню тот момент, когда я изо всех сил пыталась определить, что было физически реальным и что виртуальным. Я была ошеломлена. Я могла посмотреть и прикоснуться к виртуальной рыбе, чувствуя ее, будто она была реальной. Это было совершенно новым и сбивающим с толку ощущением: касаться виртуальных объектов и получать тактильную обратную связь от чего-то, что физически не существует в реальном мире. Как это возможно?
Нося портативный шлем-дисплей (HMD) и используя тактильный девайс под названием PHANTOM Desktop, оснащенный похожим на шариковую ручку устройством, которое нужно держать в руке, я могу касаться виртуальных объектов, появляющихся в моем физическом окружении, и ощущать их. Это тактильное устройство имитирует контакт, используя три небольших двигателя, которые обеспечивают обратную связь, создавая давление на стилус. В дополнение к текстуре, с помощью этого устройства можно ощутить вес виртуального предмета.
Это очень правдоподобная иллюзия: то, что я видела, действительно соответствовало моим ощущениям. Визуальная и тактильная составляющие тесно взаимосвязаны в реальности, но, как правило, при использовании AR-устройств эта взаимосвязь теряется. Последний опыт навсегда изменил мое представление о дополненной реальности и повлиял на мое видение того, как эта новая среда будет развиваться в будущем.