Царь зверей 2. Последняя надежда - Антон Емельянов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Игрок Дмитрий Воронцов погибает
Ещё одному не повезло – яд прякла действовал неумолимо. Остальные стояли ослеплённые и пытались ударить четверорука наобум. Тот воспользовался замешательством и ослепил нескольких хилов, одного из которых тут же добил кнутом. Ещё минуту назад все были уверены в победе землян, но хитроумный ящер всех переиграл. Достав маленькую чёрную гранату, он метко забросил её в толпу магов и лучников.
Взрыв!
Людей раскидало в стороны, а четверорук тем временем вырвался из окружения и побежал. Кто-то из рыцарей побежал за ним, но был оглушён ударом кнута и остановился. Остальные ещё не пришли в себя после взрыва, а двое низкоуровневых новичков, героически бросившихся в погоню, полегли от метких выстрелов из бластера. Вот теперь, пожалуй, пора. Выхожу из пати, пускай для всех я останусь еще одним странным незнакомцем.
Четверорук нёсся изо всех сил, но всё же не быстрее, чем я. По дороге попался медведь, чем я не замедлил воспользоваться.
Использована способность "Призвать зверя"
Осталось очков призыва: 15
Использована способность "Призвать зверя"
Осталось очков призыва: 12
Использована способность "Призвать зверя"
Осталось очков призыва: 9
Использована способность "Призвать зверя"
Осталось очков призыва: 6
Использована способность "Призвать зверя"
Осталось очков призыва: 3
Использована способность "Призвать зверя"
Осталось очков призыва: 0
Теперь рядом со мной бежали, порыкивая, и преследовали инопланетчика сразу шесть ведмежаток, и пусть они только шестого уровня, но выглядят внушительно. Вот ведь дёрнул меня в своё время чёрт их так назвать. Огромные, страшные медведи, а с наименованием полнейший диссонанс. Крики других игроков стихли далеко позади. Пора. Теперь можно и бластер достать.
Игрок Тцак Влан Кслако получает урон 8
Игрок Тцак Влан Кслако получает урон 11
– Я сдаюсь! – крикнул четверорук. – Давай договоримся!
Он перестал бежать и стоял в угрожающей позе с кнутом в одной руке и бластером в другой.
– Грррр! – с двух сторон на него набросились мои петы, ударив почти одновременно.
– Хватит! Я не хочу драться! – продолжал взывать к моей совести четверорук. – Это случайный телепорт, я пришёл сюда покачаться!
Ага, и совершенно случайно отправил отдыхать несколько десятков игроков. Одних только новичков завалил человек двадцать, не меньше. Знаем мы таких – как говорится, один я д"Артаньян.
Петы продолжали кромсать его своими огромными когтями, громко рыча и скаля зубы. Не обращая на них внимания, четверорук сразу попытался убить меня, и это было его ошибкой – если бы он начал с моих ведмежаток, явно слабых для его уровня, мне точно пришлось бы туго. А так из-за их ударов он не мог нормально прицелиться, промахиваясь четыре раза из пяти. Этого было достаточно.
Через пару минут с ним было покончено. Я не стал ничего говорить, мы не в голливудском кино и здесь не место для фразы типа "Извини, ничего личного. Это просто Игра". Просто отозвал петов и собрал дроп с поверженного четверорука.
Сыворотка глаксов х1
Используется для снятия эффекта "Смертельный яд". Состав этой сыворотки держится четверорукими глаксами в строжайшем секрете, синтезировать её до сих пор не удалось никому.
Добротный бластер
Это оружие любят использовать капитаны межгалактических рейсов из-за его простоты и надёжности. Мощность заряда увеличена по сравнению с обычными моделями, а время перезарядки существенно сокращено.
Урон 4-8
Урон 10-20 (при использовании спецбоеприпасов)
Требования: энергия 8
Энергетический кнут
Используется четверорукими глаксами в ближнем бою. С недавнего времени подобные кнуты приняты на вооружение в ряде других миров, однако только в руках у глаксов дают дополнительный эффект – оглушение +5%.
Урон 1-10
Требования: энергия 6
Отравленная дубинка
Используется четверорукими глаксами в качестве оружия. Шип на конце дубинки содержит опасный токсин, выделяемый из железы прякла. При ударе наносит эффект "Смертельный яд". Отравленная цель теряет 10 очков здоровья раз в 30 секунд в течение часа. Действие токсина столь велико, что не снимается обычными противоядиями. Нейтрализовать яд прякла можно только специальной сывороткой, состав которой глаксы держат в секрете. Можно перезарядить.
Яд прякла х3
При одном только взгляде на зеленоватые ампулы вас начинает бить дрожь – ведь кроме сыворотки глаксов от этого яда нет спасения.
Немало выпало: судя по всему, убийство невинных игроков влияет на шанс что-то выбить с плейер-киллера. Когда мне доставались вещи с Нари, урожай был не таким обильным. Вещей как с рейд-босса, а времени ушло гораздо меньше.
Кнут и добротный бластер, конечно, радуют уроном, но ничего нового, а вот дубинка с тремя ампулами яда прякла мне определённо пригодится.
В пределах видимости только-только показались остальные преследователи, вот что значит нет вещей на скорость. Интересно, из-за расстояния до них дошли системные сообщения о предметах, что мне достались? Наверно, чертовски обидно. И в этот момент, показывая, что она на моей стороне и все я делаю правильно, судьба подкинула мне под нос табличку, предлагающую открыть проход на упавший космический корабль. Я все-таки его нашел. И с чего я взял, что он должен быть большим или как-то заметен с поверхности?
Преследователи приближались. Кажется, сейчас меня начнут обвинять.
– Вы плохо себя вели в этом году, так что я накажу вас, забрав все его вещи, – активированный портал переместил меня во входную зону корабля. Последним, за что зацепился взор, был яростно ругающийся азиат. Не совсем понятно, но слух зацепился за не совсем логичное в такой ситуации слово "опять". Надо будет потом его найти и пообщаться. Имя Но Хён Син отправилось в заметки, а я осмотрел внутренности корабля.
Низкие потолки и огромные размеры – и для чего же могло бы пригодится такое помещение? Оно явно нежилое, так как полностью и абсолютно пусто, нет ни кроватей, никакой другой мебели или инструментов. Хотя, если тут дружными рядами спят роботы, то это бы все объяснило. Перед глазами так и замелькали картинки: корабль падает на землю, отказывают компенсаторы гравитации, весь экипаж всмятку, а система успевает подать только один единственный сигнал "нападение". Из боевых отсеков расходятся по кораблю и занимают места по боевому расписанию роботы охраны, и уже некому отменить приказ, поставивший их на вечное дежурство.